【TVG攻略组】月深风高惨剧山庄尽黑夜,少男少女花样作死到黎明

时间:2017-09-29 12:36来源:未知 作者:admin 点击:
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电梯直达 --> 隐藏签名 楼主 发表于 2015-8-28 12:38:47 |只看该作者 |倒序浏览 本评测TVG攻略组???署首发多玩论坛,转载注明作者及出处。



2015-8-28 12:37:45 上传 下载附件 (41.58 KB)





游戏介绍:
作为PS4独占的一款生存、恐怖类游戏,直到黎明一宣布就引来了无数恐怖游戏爱好者的追求。从当年的一段7分钟的妹子洗澡视频,到发售前各种游戏视频的放出。这款由Supermassive Games、Sony Computer Entertainment开发的PS4独占游戏,在跳票两个月之后,终于到了玩家的手中。
(游戏内有暴力、血腥、性暗示的情节)

2015-8-28 13:30:49 上传 下载附件 (128.94 KB)


《直到黎明》里面很多游戏角色的“脸膜”都是好莱坞的明星,比如神盾局里的布雷特道顿,浴巾妹子是海顿潘妮蒂尔,还有医生是越狱里的那个黑社会老大~如果你爱看美国电影爱看美剧,相信你可以在游戏里找到更多惊喜。
故事叙述 8 名青少年在某位朋友神秘死去后周年来到一处偏远的深山,却遭遇到未知的死亡威胁。在电力中断、手机不通的孤立状态下,用尽一切手段苦撑至黎明到来...
游戏?用《杀戮地带 暗影坠落》的引擎?作,细?刻划由真人演员所诠释的游戏角色,透过独特光照效果营造恐怖气氛。操作部分则活用 DUALSHOCK 4 无线控制器的触碰面板与动态感测功能,每个动作每个抉择都会影响后续故事剧情的走向,从而导向 “生“ 与 “死” 的终极结果。
其实吧,这个剧情总的来说很一般,现在太多太多的欧美恐怖血腥电影都是这样,几对男女,去一个偏僻的地方郊游啊,肯定有情侣,因为可以卖肉。然后浪着浪着,就开始死人,可能是因为有变态杀人狂,也可能遇到鬼了。
当然,电影归电影,游戏归游戏,我们玩的还是游戏的代入感和容易融入的气氛,所以,我们一条条的来看看这款打着PS4恐怖游戏大作旗号的《直到黎明》,到底是不是浪得虚名!

注:作为一款互动式电影游戏,下面有些部分我们会以PS3平台的《暴雨》互相作为参考,毕竟大家耳熟能详,也是里程碑式的一款游戏。有比较才明显,大家也更容易理解。

画面:
由于是《直到黎明》,顾名思义游戏的时间肯定是夜晚,所以游戏整体的画面偏暗偏黑,光线不是很充足,说实话,这样处理整个游戏,烘托气氛,让恐怖感升级是其一,还有就是这样更容易让玩家忽略游戏画面的粗糙和不足。
2015-8-28 13:37:09 上传 下载附件 (91.92 KB)
游戏画面中规中矩,算不上惊艳,也说不上崩溃。感觉制作团队更着力于刻画游戏角色的面部表情,但是很遗憾,表情的刻画也没有PS3平台的《暴雨》到位。
但毕竟平台不一样,机能的表现力也是有很大差距的,人物的建模相当细腻,场景的渲染也很棒,这可不是PS3游戏能够比得上的。
不过虽然是PS4平台,帧数并没有达到电影的感觉,估计也就有30帧左右,不影响游戏体验,但是并没有电影版流畅,游戏并非动作类,这个帧数可以接受。
2015-8-28 13:47:33 上传 下载附件 (103.96 KB)
跟暴雨一样,控制哪个角色,在进入选单或菜单时,背景都是这个人物的大头,《直到黎明》还增加了人物性格关系等等的介绍,大家可以看一下大头的刻画,个人感觉没有当年《暴雨》给的冲击力大。
另外一个就是角色的表情,这个还是很不错的,惊恐、愤怒、惊讶都可以表现出来,当你控制的角色不动时(手柄不操作),等待几秒会进入一个角色的脸部大特写,你可以观看这个情景下人物的表情变化,这个设定蛮有意思~
2015-8-28 13:47:50 上传 下载附件 (68.32 KB)


画面总结:帧数30左右。游戏的背景及时间设定很好的稀释了细节的不足,游戏人物的面部刻画是重头戏。
评分:8/10



剧情:
(涉及轻微剧透,不会多说,绝不影响游戏体验)
既然是恐怖悬疑游戏,光靠血浆和暴力的表现是肯定不行的。这样一款电影互动式游戏的经典与否,剧情当然是第一位的!
2015-8-28 14:07:21 上传 下载附件 (98.59 KB)
游戏一开始便是在一栋房子里进行,几个人举行派对做游戏。其实这是一个序章,发生在我们主要游玩游戏时间的前一年。算是对剧情一个交代,还有是让玩家对操作的一个了解。
但是游戏本身并没有摆脱开美式恐怖的枷锁,一群人,一个与世隔绝的地方,某些原因不断的死亡(游戏可以避免死亡),活下去或者放弃。因为不是《暴雨》那种纯悬疑犯罪的类型,我个人对游戏的发展并没有太强烈的好奇。
各种QTE和线性选择,无非就是决定角色的死亡方式顺序或者避免死亡。但是只要静下心来,当成一部虽然俗套却并不乏味的电影来细细的玩下去,你也会发现不一样的乐趣。毕竟游戏的节奏还是可以的,再加上偶尔出来一个东西,配上瞬间高亢的音效来吓你,虽然吓人方式好无聊,但是也是可以让你提高警惕的一种方式。不过这种形式的恐怖,看多了只是让人疲劳,发自内心的恐惧才更让人记忆深刻。
2015-8-28 14:16:16 上传 下载附件 (78.61 KB)
游戏一开始还是很刺激的,对未知的恐惧,难以抉择的分支,不过随着游戏的深入和对剧情的推敲,那种发自内心的恐惧渐渐变成了视觉和听觉的刺激,这样就有点失去味道了。剧情的疲软直接导致耐玩度的降低,二周目或者多周目几乎都是为了奖杯或者强迫看多结局的存在。
所以,强烈建议大家一周目随心而行,不要看攻略也不要看剧情分析,随着自己的感觉走,这样才能把自己当成一名游戏人物角色参与其中,《直到黎明》的乐趣这时也是最大的,恐怖电影看多了会感觉套路都一样,但你自己参与进去,则又是另一个天地了。
2015-8-28 14:31:59 上传 下载附件 (103.91 KB)
中间穿插着这个医生给你不停的做心理测试,对剧情肯定有影响。当然内容还是大量的选择题。
这个设定,很像《寂静岭:破碎的记忆》。


剧情总结:大框架俗套,新意平平。但代入感强,大量选择更是可以让玩家遵从内心,期待玩出自己的结局。
评分:7/10



系统&操作:
游戏的主界面:
2015-8-28 17:49:08 上传 下载附件 (95.92 KB)
游戏的基本操作分两种,一种是传统的按键,一种是体感。为了避免被家人看起来跟神经病一样,为了按好大量的QTE,我还是选择有触觉反馈的传统式操作。跟很多游戏一样,左摇杆是移动,右摇杆是视角,但是这游戏的镜头是固定的,比如《战神》和《超凡双生》。这样估计也好设定吓人的突发事件。游戏还充分利用了PS4手柄的触屏功能,比如在解锁手机时,在翻书页时等等~这点还是蛮贴心的,互动性也瞬间高涨。
2015-8-28 17:49:16 上传 下载附件 (90.49 KB)
游戏中跟场景的互动是有亮点提示,比如《生化危机》,走近发光物,会有提示,按O拿起物品用右摇杆翻看物品,比如《1886》。
不过话说这游戏色彩基调真的超级灰暗,充斥着昏暗的光线和雾蒙蒙的渲染。
2015-8-28 17:49:13 上传 下载附件 (157.22 KB)
游戏里会遇到大量的分支选择,长推右摇杆选择,比如救人or不救,走左or走右。顺便说一下如果在设定里打开那个全球选择统计,分支上就会选择一个百分比的数值,这代表了其他玩家的选择。我的建议是:关掉!因为这会影响你的判断。不过如果你也许有选择强迫症呢= =
这些细微的选择可能会让整个结局都翻天覆地的变化,具体怎么选择,当然还是在你自己的手上。不要犹豫,凭直觉做出选择吧,因为这是你的游戏!游戏的序章交代背景,也顺便交代了游戏操作,这个不过分多说,大家自己玩一下便懂,很简单。

游戏里最让人眼前一亮的便是「蝴蝶效应」系统:从双翅根部为起点,朝向分歧的脉络前进,可以做出的抉择会随着游戏的进行而越来越少。
2015-8-28 17:37:48 上传 下载附件 (172.81 KB)
游戏中玩家将面对各式各样的抉择,透过源自同名概念的「蝴蝶效应」系统,导向上百种不同的结局,每个看似无关紧要的抉择,都可能在后续掀起狂涛巨浪。不过每做出一个抉择,路线就会狭窄一些,后续抉择的空间就会变小,直到抵达结局为止。每个抉择都有可能导致任何 1 名角色的生与死。角色死亡就代表退出舞台,不再对剧情有所影响。每个角色最后都有可能存活或死亡。
这个系统在你做出选择后,会记录下你的所作所为,连起来就是一个故事的发展过程。不同的选择,会导致不同的发展,官方所谓的几百种结局,由哪只蝴蝶煽动翅膀,可能连你自己都无从得知。
2015-8-28 17:58:05 上传 下载附件 (111.1 KB)
游戏里还有一个图腾系统,每个图腾都属于一种颜色的蝴蝶,串连起来是一个动画。里面的动画预言着玩家的未来,也就是你以后可能会遇到这个场景,注意,我说的是可能,这取决于你之后的选择,例如死亡图腾,如果你选择不当,一位角色就可能像动画中那样死亡。
还有就是好几张的收集页面,估计白金少不了吧~
2015-8-28 18:01:03 上传 下载附件 (92.36 KB)


系统总结:操作平易近人,庞大的分支系统和QTE增加了游戏的可玩性,换着花样玩死游戏角色不失为一种乐趣。明确的蝴蝶效应系统记录着你的选择,图腾系统预言着你的未来。
评分:8/10


音乐:
作为一款恐怖游戏!音乐的部分简直就是重头戏!可是,《直到黎明》的音乐很让我失望。游戏音乐并没有亮点,音效做的也是平平!枉我期待了好久用PX51能发挥到什么地步,制作商根本没有在游戏音乐上下很大的功夫。
游戏里音乐完全不能单独带动气氛,而是随着剧情的高低缓急而变换,这种配合突然出现的东西而瞬间放大音效的手法,可以说真的毫无亮点。可能对它的音乐要求太高了,到手后根本没有那种开着声音就不敢继续玩下去的感觉。毕竟是游戏,节奏会比电影要慢很多,音乐不能带动节奏,只能说恐怖点又下降了不少!
2015-8-28 18:17:12 上传 下载附件 (96.26 KB)
音效也是很随意,我戴着耳机,放大环境音,也听不到周围环境在变化。既然设定在夜晚,就应该有深夜特有的深邃和未知!可惜在音效上完全体现不出来!这点别说比不过《P.T》了,连《血源》都甩它八条街。
踩雪的声音是一样的,踩木板的声音是一样的,立体音效完全是混在一块的,只有特定的情景才能分辨出声音的来源。呼吸声脚步声心跳声,这些无疑是恐怖元素的必备音效!可是《直到黎明》处理的真的很烂!不到位!差评!
不过可能是我这个人对游戏的音乐系统要求太高,也可能是对《直到黎明》的期待太大,于是没有到达预期的水平,心情有很大的落差。
但如果你不是耳机党,对音乐也不是那么看重,游戏的音乐方面还是可以的,对游戏整体恐怖与惊悚的游戏氛围的营造还是起到了不小的作用。只是除了吓人的迸发的音效,其他并无什么亮点罢了。
2015-8-28 18:27:41 上传 下载附件 (122.69 KB) 我的设备是Turtle BeachPX51,同款耳机用户建议用PS4模式NO.7频道玩这款游戏。音量尽量调大吧。

音乐总结:对于恐怖游戏来说没有达到应有的效果,音效单一无变化,环境音混成一团浆糊。
评分:5/10

总体来说,游戏从剧情、画面、游(ma)戏(sai)性(ke)、音乐等方面来说,没有创新更没有革新,好在游戏的水准并不低,可玩性也是相当的高。这种交互式电影类游戏也是并不常见,在这还是蛮推荐给大家的。
而且看到其他地方已经有人白金了,估计白金难度并不是很大。刷奖杯的奖杯控们还不趁热来一发~

综合评分:7/10

个人做评测带有主观意见,有问题和错误欢迎指出。谢谢~


福利福利福利:
2015-8-28 18:38:07 上传 下载附件 (171.88 KB)




推荐人群:
恐怖游戏爱好者
交互式电影类游戏爱好者
感觉最近游戏荒的人
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本帖最后由 ???署 于 2015-8-28 10:45 编辑
点评 琦泽_Snowray  说福利的你出来  发表于 2015-8-28 19:06:18 ◆ ◆

这里是快速回复,赶紧试试哦

我知道了   已有 2 人评分金钱 多玩草 收起 理由 首发帝 + 100 你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O. 魂子 + 300 你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.

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本主题由 史努比s 于 2017-7-20 11:13:48 删除回复 收藏24 点赞0 反对0--> 3DS日版FC:0903-3711-0648
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沙发 发表于 2015-8-28 18:41:43 |只看该作者 攻略想写成小说类型~
待定。 3DS日版FC:0903-3711-0648
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板凳 发表于 2015-8-28 19:08:29 |只看该作者 ???署 发表于 2015-8-28 18:41
攻略想写成小说类型~
待定。
flag已立,建议出一个无剧透攻略和剧情小说类型的攻略 http://card.psnprofiles.com/1/Sonwray.png

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串个门--> 发消息 加好友 打招呼--> 地板 发表于 2015-8-28 22:28:58 |只看该作者 冲着恐怖元素必玩这游戏 http://att.bbs.duowan.com/forum/201607/04/195327yyyo3jqnwfnnnvdn.jpg

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Lv.5, 积分 2330, 距离下一级还需 170 积分 UID12247235帖子1166威望0 多玩草0 草信仰力0 串个门--> 发消息 加好友 打招呼--> 下水道 发表于 2015-8-29 06:50:31 |只看该作者 真有意思?

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Lv.3, 积分 144, 距离下一级还需 106 积分 UID60149671帖子36威望0 多玩草0 草信仰力0 串个门--> 发消息 加好友 打招呼--> 6楼 发表于 2015-8-29 09:59:09 |只看该作者 支持楼主,谢谢楼主分享 。

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串个门--> 发消息 加好友 打招呼--> 7楼 发表于 2015-8-29 12:26:47 |只看该作者 好多字,好测评!! ~_~

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